你的城市
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"subject": "一只手拿着一个细长的竖式镂空书签",
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"style": "错综复杂的层叠剪纸插画,3D立体感,异想天开的艺术风格",
"content": "书签框内描绘了{{地点}}的标志性地标和符号,部分元素略微凸出于边缘(模切)",
"artistic_elements": "精致的纹理、鲜艳的色彩、微缩的建筑细节"
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"depth_of_field": "柔和散景,模糊背景以突出焦点的书签",
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"lighting_effects": "与{{一天中的时间}}相匹配的氛围照明,例如黄金时段的光晕、城市灯光或柔和的日光"
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"framing": "手和书签的特写,垂直居中",
"vibe": "怀旧、唯美、旅行灵感、诗意",
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风味主题:【草莓】。超高端甜点广告海报,超写实且极具诱惑力,令人强烈垂涎。画面中央是一只高挑的水晶圣代杯,盛满以该风味主题为灵感的浓郁奶油甜点,并搭配多种来自同一风味特征与色彩体系的独特互补食材;这些食材在形态、质感或制作方式上应清晰不同,即使该风味主题本身在视觉上已经十分明显;对于视觉辨识度较模糊或以乳制品为主的风味,应加入源自该风味本身、清晰可辨的固体装饰元素。冰淇淋球呈现出厚实、冰冷、绵密奶油般的质感,边缘柔软微微融化。与风味相匹配的液体飞溅物应明确从杯内产生,从甜点本

这个提示词引导 Chat GPT 创作出平衡的构图,将克制的插画、留白充足的排版与安静的哲思气质结合起来——非常适合用于印刷品、室内空间和收藏系列。 实际优势: - 保持一致的极简海报美学 - 以字体排版为核心的构图 - 适用于墙面艺术和印刷类产品 灵活且易于在多种概念中重复使用。专为重视清晰、克制与氛围感的创作者而设计。

{ "vibe_title_en": "维度T台秀", "master_prompt": "电影级广角镜头,采用三分法构图。主角站在画面远端,被塑造成一位超现实噩梦中的高定时装梦想家。她微微向上凝视着黑暗中透出的一线暖光,表情充满希望和坚定。场景是一个位于“颠倒世界”维度中腐朽的生物时尚T台;空气中弥漫着漂浮的灰烬、蓝色孢子和冰冷的薄雾。背景密集而繁杂,坐满了像时装周观众一样排排坐的类魔狗生物剪影,它们花瓣般的脸庞在昏暗中依稀可见。环境中堆满了缠绕的藤蔓、黏滑的有机物和碎片。

创建一张受经典魔法少女动漫美学启发的高度详细的动漫风格“可爱疯狂量表”角色表情表。使用一位金发双马尾女主角,拥有闪亮的大蓝眼睛、新月配饰、水手风服装、红色蝴蝶结、白色手套和优雅的金色首饰。 布局: – 4x4表情网格 – 柔和的奶油色背景 – 简洁的信息图海报设计 – 顶部标题:“MY CUTE CRAZY SCALE” – 每个方格展示同一个角色,但具有不同的面部表情和情绪强度 – 连贯一致的动漫风格

创建图像 3D Q版迷你风格,一座蜂巢结构的甜蜜科研基地,建筑由六边形透明蜂蜡舱堆叠而成,顶部悬浮滴落蜂蜜的太阳花洒水器,外墙爬满发光花粉藤蔓。侧面延伸出蜂蜡滑梯与蒲公英降落伞,入口是旋转的向日葵转门。透过蜂巢窗可见内部试管操作台、蜜糖吊灯和穿白大褂的蜜蜂博士。花园里有驾驶花粉摩托的甲虫快递员、举着放大镜的蝴蝶研究员,搭配蜂蜜长椅、雏菊花洒喷泉和动态萤火虫光标,整体笼罩琥珀色光晕,打造超现实昆虫科学城的萌趣生态。

将照片转换为精致简约的手绘儿童插图,具有柔软奇幻的童话美感。使用简单的细长形状、纤细且不完美的手绘线条、扁平的柔和色彩、极少的细节,以及可爱的玩偶般的角色风格,配有红润的面颊、微小的面部特征和简化的解剖结构。添加微妙的纸张纹理、柔和的铅笔和粉彩阴影、水彩的柔软感,以及带有小星星或闪烁效果的干净白色背景。 以俏皮的绘本方式将服装风格化,采用简化的形状和柔和的装饰细节。整体氛围应感觉轻盈、舒适、天真且迷人,就像现代斯堪的纳维亚风婴儿房明信片或儿童绘本插图。避免照片写实、3D、电

以极简的黏土风格 3D 效果来描绘 [SUBJECT],采用柔和的圆形造型、哑光纹理和柔和的色调。保持构图简洁有趣,避免写实细节。最终效果应给人温暖、现代和视觉柔和的感觉。

一张细节极度丰富的里奥·梅西数字艺术绘画,他身穿阿根廷白蓝条纹球衣(10号球衣),在抽象球场上带球奔跑。他被电蓝色和红色的能量漩涡、光粒子以及碎玻璃效果所包围,营造出一种戏剧性的光环效果。背景元素包括两名对手球员的阴影形象,以及红蓝分区的几何光效碎片。梅西目光直视前方,眼神强烈且专注。艺术风格富有动态感、质感和图形化,具有复杂的照明和爆炸效果,以8k分辨率格式呈现。

2x2网格,针对历史上的4个著名事件进行此操作 {[张量乘法引擎] VECTOR_G(几何场景) = [变量_历史事件] MATRIX_M(材质调色板) = [变量_烹饪媒介] 变量: [变量_历史事件] = "$input" [变量_烹饪媒介] = “高端日式寿司和生鱼片” 等式:VECTOR_G ⊗ MATRIX_M = 渲染目标 [映射约束] AI必须通过用MATRIX_M中的食材替换VECTOR_G中100%的材质来执行叉积。不得作弊。不能存在任何真实的金属